スタンダードの話

2004年11月8日
お気に入りは青緑なんですが。
なんか親和vs緑系デッキみたいになってますね。
あとは《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》ですか。
キキジキはホントキモイ動きしますねぇ。

いそがしすぎでした

2004年10月6日
とりあえず忙しいのも一段落したので
日記でも書いてみますわ。

最近はマジック以外のゲームばかりやってますねー。
「GUILTY GEAR XX」とか
「パンヤ」とか。

「パンヤ」面白いですね。
今はオープンベータテスト中なんですけど、
課金してもいいって思った始めてのネトゲですわ。

カミガワでましたけど、いまいち感じが掴めないので
もう少し触ってみてから何か記事書きますわ。

というわけでそろそろ頻繁に更新しないと
見に来てくださっている方に申し訳ないので。

今後ともよろしくです。

やっぱりしんどい

2004年6月2日
トップにもある通り、《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》が
禁止になりました。まぁ1:2交換が手軽にできるんだから
壊れたカードであったと言えましょう。

ドラフトですが、5DN加入によりMRD・DSTともに
評価の変わったカードがありますねー。
《ヴィダルケンの技術者/Vedalken Engineer(DST)》なんかが
その最たる例ですね。たまーに勘違いされてる方が
いらっしゃいますが、「好きな色1色」が2マナ出るのであって、
2色は出ません。5マナ圏以降のSunburstカードが化け物になります。
また、緑という色自体が強くなってる感じですね。
多色が組みやすくなっており、これまたSunburstが強い。
2色デッキなのに各種運び手登場。とか。

最後のエキスパンションはいつもそのブロックのドラフト感を
ガラッと変えてくれますね。 いやー。しんどい。
変異表にしたら《まごつき/Discombobulate(ONS)》飛んできた。
《新たな信仰/Renewed Faith(ONS)》サイクルしたら
《まごつき/Discombobulate(ONS)》飛んd(ry
《押収/Confiscate(UZ)》で《稲妻の裂け目/Lightning Rift(ONS)》を
持っていくのはいいが、スタックぐらい積ませてくれ。
てなわけで6月5日にMWSで大会開催します。
こないだは人来なかったので(プレリとかぶったから?関係ないか)
もう一度。

だるい

2004年5月25日
仕事に出発する15分前。
こんなときに日記を書いてる俺。
通勤に往復1時間半で12時間拘束なんで
ちとつらいモノがあり。
午後8時〜午前8時なんでAPやろうにも
人はいないし、MWSではなんか
わけわかんないのしかいないしw

忘れてたりする。

2004年5月18日
気を抜くと日記を書くのを忘れる。
まぁ取り立てて書くこともないんですが。

PC−ENGINEのゲームとかやってる。
「邪聖剣ネクロマンサー」:ヒントなさ杉
「イメージファイト」:難しすぎ
「ドルアーガ」:アレンジしすぎ
いや面白いけどね。

ひさびさに

2004年5月13日
日記ひっそりと再開。

MagicWorkStationでデュエルをする日々ですが。
黒緑のDeathCloudデッキが良いですね。
アドバンテージ取れるデッキは好きです。
長い一週間もようやく終わり、
今日から三連休。

ミラディンのフルスポイラー。
《Isochron Scepter(MR)》ヤバイって
よく見かけるんですけど、使ってみると
言うほどじゃない気がする。

今夜はAP&ND INFORMATION主催の大会。
デッキ選択に迷うが、結局黒で。
22《沼/Swamp》
 2《邪悪な岩屋/Unholy Grotto(ONS)》

 4《ナントゥーコの影/Nantuko Shade(TOR)》
 3《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(8ED)》
 1《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(LGN)》
 4《腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator(ONS)》
 4《墓生まれの詩神/Graveborn Muse(LGN)》
 4《陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion(OD)》
 2《よろめく大群/Shambling Swarm(TOR)》
 1《イチョリッド/Ichorid(TOR)》
 1《宝石の手の汚染者/Gempalm Polluter(LGN)》
 1《生き埋め/Buried Alive(OD)》
 4《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》
 3《脅迫状/Blackmail(ONS)》
 4《燻し/Smother(ONS)》
Sideboard
 1《陰謀団の取調官/Cabal Interrogator(SCG)》
 1《東の聖騎士/Eastern Paladin(8E)》
 3《ただれたゴブリン/Festering Goblin(ONS)》
 1《宝石の手の汚染者/Gempalm Polluter(LGN)》
 3《もぎとり/Mutilate(TOR)》
 1《ネクラタル/Nekrataal(8ED)》
 4《腐臭の地/Rancid Earth(TOR)》
 1《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(LGN)》

寸前で《宝石の手の汚染者/Gempalm Polluter(LGN)》を
メインに1枚、サイドに1枚取った。
改善となるか改悪となってしまうのか。

ラウンド1 ゴブリン召集 1−2
3デュエル目は引きが神がかりだったんだが。
結局《総帥の召集/Patriarch’s Bidding(ONS)》を
決められて負け。 惜しかった。
ラウンド2 無限リス 2−1
1デュエル目
《リスの巣/Squirrel Nest(OD)》
《侵入警報/Intruder Alarm(8ED)》
《生きている地形/Living Terrain(8ED)》で死亡。
そこから2デュエル取り返す。
島1枚で始めちゃだめっすよw
ラウンド3 白単ウイニー 2−1
かならず1ターン目に《サバンナ・ライオン/Savannah Lions(8ED)》が
出るのはいかがなものか。
自分も必ず《墓生まれの詩神/Graveborn Muse(LGN)》を
3枚引いていたので文句は言えないが。
《崇拝/Worship(8ED)》+《物語の円/Story Circle(8ED)》と
展開され、最悪の状況に引いてきたカードが
《宝石の手の汚染者/Gempalm Polluter(LGN)》!
なんか《邪悪な岩屋/Unholy Grotto(ONS)》とかもあるし。
毎ターン回って勝ち。

事前に追加したカードが勝ちをはこんできてくれたとさ。

WAKEか黒タンか。

2003年9月10日
迷ってる。

WAKEは時間切れ必須だしなぁ。
強いのはたしかなんだけど。
1戦目事故ったら「糸冬」だし。

んで黒が強いらしいので、使ってみる。

イイ感触だった。すばやいビートダウンから
コントロールまで対応できる。 黒タンなのに。
これでいこうかなぁ。

ねむー

2003年9月8日
約90分睡眠くらいで仕事に行く。

仕事中に2回くらい気絶したのが
バレてませんように・・・・。

片道自転車で1時間近くかかる道を
雨に打たれながらひた走りましたよもう。

んで急いで帰ってきてAP。
今週末の大会に向けてWAKE強化週間ですじゃ。
色々と分析した結果。
ミラーはホント疲れるってことと、
自分は天使使うとプレイングが狂うってこと。
んで、とりあえずこれが暫定版。
6《島/Island》
4《平地/Plains》
3《森/Forest》
4《クローサの境界/Krosan Verge(JUD)》
4《広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse(OD)》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
2《エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace(8ED)》

4《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》
2《堂々巡り/Circular Logic(TOR)》
4《綿密な分析/Deep Analysis(TOR)》
3《狡猾な願い/Cunning Wish(JUD)》
3《強制/Compulsion(TOR)》
4《神の怒り/Wrath of God(7E)》
3《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》
3《ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake(JUD)》
1《ミラーリ/Mirari(OD)》
3《一瞬の平和/Moment’s Peace(OD)》
4《星のコンパス/Star Compass(8ED)》
サイドボードは未完成。
まぁ《藪跳ねアヌーリッド/Anurid Brushhopper(JUD)》や
《もみ消し/Stifle(SCG)》は入るでしょう。
朝7時。3時間睡眠くらいでむっくり起床。
お米をといで、あとは炊飯ボタンをおすだけの
状態にして、二度寝。

んで夕方5時くらいにも一度むくっと起床。
ぼーっとネットサーフィン。

夜10時くらいに思い出して、「うまい棒」を買い込むw
帰宅後に飯を食ったらうまい棒が食えなくなった。
数日かけてゆっくり消費することにしよう。

今更ながらネットラジオにハマる。
便利だなぁ。これ。
伊集院光氏のトークはやっぱ面白い。

さて、来週末はスタンダードだ。
やっぱWAKEでいくのかなぁ。
できたデッキ。

1《うなるアンドラック/Snarling Undorak(ONS)》
1《毒吐きゴルナ/Spitting Gourna(ONS)》
1《樹皮革のやっかいもの/Barkhide Mauler(ONS)》
1《野生の守護人/Patron of the Wild(LGN)》
1《ナントゥーコ自警団/Nantuko Vigilante(LGN)》
1《ハンドルーグ/Hundroog(LGN)》
1《梢を這うもの/Canopy Crawler(LGN)》
1《針撃ちゴルナ/Needleshot Gourna(LGN)》
1《にらむローガン/Glowering Rogon(LGN)》
2《忘れられた古霊/Forgotten Ancient(SCG)》
1《火花鍛冶/Sparksmith(ONS)》
2《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator(LGN)》
2《スカークの先導/Skirk Outrider(LGN)》
1《ゴブリンの空襲部隊/Goblin Sky Raider(ONS)》
1《血沸く咆哮獣/Bloodstoke Howler(LGN)》
1《活力の魔除け/Vitality Charm(ONS)》
1《猛士の襲撃/Commando Raid(ONS)》
1《乱射/Scattershot(SCG)》
1《憤怒の冠/Crown of Fury(ONS)》
1《狩り立てる群れ/Hunting Pack(SCG)》
2《平穏な茂み/Tranquil Thicket(ONS)》
1《邪神の寺院/Temple of the False God(SCG)》
7《森/Forest(ONS)》
7《山/Mountain(7E)》

《忘れられた古霊/Forgotten Ancient(SCG)》2枚が鬼。
スイスドロー3回戦で、全勝優勝でした。
今回はパックの巡りが良かったということで。
「無洗米」って洗わずには炊けないよ。
水入れた瞬間に真っ白。
あれは「洗って無い米」の略なのか?
だったら無と洗の間にレ点とか入れとけ。
今日は出来上がったデッキを。
1《ケンタウルスの地/Centaur Glade(ONS)》
1《クローサの大牙獣/Krosan Tusker(ONS)》
1《ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald(ONS)》
1《幸運を祈る者/Wellwisher(ONS)》
1《嘲るエルフ/Taunting Elf(ONS)》
1《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers(ONS)》
1《にらむローガン/Glowering Rogon(LGN)》
1《宝石の手の徘徊者/Gempalm Strider(LGN)》
1《ブロントセリウム/Brontotherium(LGN)》
1《超大なベイロス/Enormous Baloth(LGN)》
2《野生の守護人/Patron of the Wild(LGN)》
1《剛力のブルヴァックス/Titanic Bulvox(SCG)》
1《スカークの先導/Skirk Outrider(LGN)》
1《尾根の頂の猛禽/Ridgetop Raptor(LGN)》
1《黒焦げ牙のクーガー/Chartooth Cougar(SCG)》
1《スカークの火山使い/Skirk Volcanist(SCG)》
1《骨茨のヴァレスク/Bonethorn Valesk(SCG)》
1《溶岩使いの技/Lavamancer’s Skill(ONS)》
1《狙いすましたなだれ/Pinpoint Avalanche(ONS)》
1《火炎流/Torrent of Fire(SCG)》
1《乱射/Scattershot(SCG)》
1《火花のしぶき/Spark Spray(SCG)》
7《森/Forest》
8《山/Mountain》
1《平穏な茂み/Tranquil Thicket(ONS)》
1《ワイアウッドの番小屋/Wirewood Lodge(ONS)》
こんな感じで。

まぁ普通の赤緑が出来上がる。
2−1でなんとか勝ち。
相手は除去がなかったようで、
《嘲るエルフ/Taunting Elf(ONS)》が大活躍。

ミラディンのスポイラーが出始めたが
あれだしょ?
VengeanceとHeroismはガセでしょ?
Vengeanceは結構好きなんだけど
Heroismはどうかなぁ。つーか地味だし。
どっちもアーティファクト云々ってのに関係ないし。

Equipment(装備品)はクリーチャーが除去されても
アドバンテージを失わないのがいい感じ。
Entwine(双呪)はキッカーみたい。
Affinity for 〜(親和〜)メダリオンですな。
そのうち色々出てきそう。

しっぱい。

2003年8月29日
「アストロベリー1巻」「ぱにぽに4巻」を読んだ。
アストロベリーは「ハレグゥ」の作者さんの漫画。
ハレグゥのテンションでラブコメな感じで
なかなか面白かった。
ぱにぽには初回限定版で取説がついてきたw
キャラ解説は役に立ちましたよ。
地味なキャラとか忘れてたから・・・。

今日のドラフト。
《陽光の突風/Solar Blast(ONS)》
《疾風衣の侵略者/Gustcloak Harrier(ONS)》と来て
ほぼ色が決まった感じ。
しかし、次のパックから赤が全然取れない。
《アフェット式底ざらい/Aphetto Dredging(ONS)》が
取れてたこともあって、白黒に移行することに。
《金切り声のノスリ/Screeching Buzzard(ONS)》2枚
《死神頭のノスリ/Death’s-Head Buzzard(SCG)》2枚
《気高き院僧/Noble Templar(SCG)》2枚と、
あとは小粒なクリーチャーばっか。
除去は《すがりつく不死/Clutch of Undeath(SCG)》1枚。
2マッチやって1勝1敗。まぁ勝てただけいいか。

具合悪

2003年8月28日
腱鞘炎ぽい。
右手が痛い。
マウスとか○○○とか使いすぎかな。

「よつばと!」と「ハレグゥ」の1巻を読んだ。
よつばとはまぁ普通に面白い。
あずまんがの時ほどの破壊力ではないが、
路線が違うのだろうから比べても意味はないんだろうから。
ハレグゥのほうは前シリーズのテンションまんまで
笑えた。
てかこの漫画は右肩上がりにテンションがあがってるな。

マジックは青白サイクリングとか作って回す。
やっぱ《狡猾な願い/Cunning Wish(JUD)》は入れないとまずいな、とか。
《巻き直し/Rewind(8th)》も入れなきゃな、とか。
デッキ組んだときに脳が緩みきってたせいか、改良点多数。

6人ドラフト。
なんか腐ったスイカカラー(黒緑です)。
《爆発的植生/Explosive Vegetation(ONS)》と
《芽吹くツタ/Sprouting Vines(SCG)》が取れたので
冗談で取った《君主スリヴァー/Sliver Overlord(SCG)》降臨。
《凶暴の命令/Decree of Savagery(SCG)》2枚とか
かなり大味なデッキだったが勝ち。

でもこのスリヴァー弱くない?

日々精進

2003年8月27日
久々に自転車で運動した。
死ぬかと思った。 運動不足だなぁと痛感。

夜は毎度のドラフト。
《毒吐きゴルナ/Spitting Gourna(ONS)》
《プラズマの連鎖/Chain of Plasma(ONS)》
《スカークの猛士/Skirk Commando(ONS)》と来たので
赤緑の方向で行くことに。
レギオンでは
《梢を這うもの/Canopy Crawler(LGN)》が出た!
ビースト増幅デッキになりそうv
5・6ピック目で
《部族の腕力魔道士/Tribal Forcemage(LGN)》
《魂を養うエルフ/Elvish Soultiller(LGN)》
だってw
スカージでは
《狩り立てる群れ/Hunting Pack(SCG)》
《スカークの火山使い/Skirk Volcanist(SCG)》2枚
《骨茨のヴァレスク/Bonethorn Valesk(SCG)》2枚と
《火花のしぶき/Spark Spray(SCG)》。

相手は青白。
《残響の追跡者/Echo Tracer(LGN)》2枚とか
《本質の裂け目/Essence Fracture(ONS)》に手を焼いたが、
《狩り立てる群れ/Hunting Pack(SCG)》Storm=2が炸裂し、勝ち。
2戦目、《天然の城塞/Crude Rampart(ONS)》に
《ドラゴンの鱗/Dragon Scales(SCG)》がついて、
地上がっちりされる。
こっちも《梢を這うもの/Canopy Crawler(LGN)》増幅3で対抗。
増幅2の《にらむローガン/Glowering Rogon(LGN)》
《骨茨のヴァレスク/Bonethorn Valesk(SCG)》と並べていくが、
タップした《梢を這うもの/Canopy Crawler(LGN)》に《凍結/Frozen Solid(SCG)》。
《ナントゥーコ自警団/Nantuko Vigilante(LGN)》ではがそうとすると、
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》。
だが、その連鎖能力がアダになったようで、
相手のクリーチャーを戻し、こちらはクリーチャーを並べて
押し切ることができた。

あとはフロ入ってチャットしてねた。

今日の日記

2003年8月25日
最近(つーか今ごろ)ドラフトばかりしてる。
今日は2回やった。
対面の人と1マッチするだけなので、
ドラフトの回数はこなせる。
1回目はお気に入りの赤白。
プレイミスしまくりだったが
あと1点というところで
《正義の理由/Righteous Cause(ONS)》を
出されて負け。

2回目はゴッドな青白。
なぜか上から流れてきた
《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》を
筆頭に強力カードばんばん。
《鞭草の絡め手/Whipgrass Entangler(LGN)》と
《エイヴンの救い手/Aven Redeemer(LGN)》が
2枚づつで飛行たくさんな上にがっちり守れる。
んで守って土地並べて、天使4体降臨で勝ち。

《流れ込む知識/Rush of Knowledge(SCG)》最強説。

サウナかと。

2003年8月24日
暑い。暑い。

汗だくになりながら部屋の掃除をして、
とりあえず一息。
サイドボードの決勝レポートを読んだ。

改めて真木さんの文章力に感動を覚えた。
デュエルの内容もドラマティックだったが
それをリアルに感じ取れる文章だった。
すばらしい。

開始

2003年8月18日
この日記を使ってるHPをけっこう見かけるので
自分も使ってみることにした。

見た目もスマートだし、なかなか良い感じ。

APでシールド戦を4回やった。
TEブロック2回にUSとMIを1回づつ。
とりあえず全部勝つことができた。
そりゃ2回ともRolling Thunder引ければなぁ。

スタンダードは今のところ黒緑。

11 Swamp/沼
8 Forest/森
4 Tainted Wood/汚れた森
1 Unholy Grotto/邪悪な岩屋
4 Birds of Paradise/極楽鳥
4 Ravenous Rats/貪欲なるネズミ
4 Withered Wretch/萎縮した卑劣漢
4 Rotlung Reanimator/腐れ肺の再生術師
4 Graveborn Muse/墓生まれの詩人
4 Phantom Centaur/幻影のケンタウロス
2 Phyrexian Plaguelord/ファイレクシアの疫病王
4 Cabal Therapy/陰謀団式療法
4 Smother/燻し
2 Decree of Pain/苦痛の命令

サイドボード
4 Braids, Cabal Minion/陰謀団の先手ブレイズ
1 Decree of Pain/苦痛の命令
4 Mesmeric Fiend/催眠の悪鬼
2 Underworld Dreams/地獄界の夢
4 Naturalize/帰化

メインではクリーチャーデッキに勝てるようにして、
サイドからはWAKEにも勝てるようにしたつもり。
地獄界の夢は電波だが、合計12枚(+4枚)の
手札破壊+ブレイズ。
苦痛の命令は無い知恵絞って考えた、
《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》対策。
WAKEとデュエルしてないので、
効果のほどは不明だが。 

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